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2015, 01, v.24;No.90 43-48
解读当代青年的“猎人”亚文化现象
基金项目(Foundation): 山东省青少年教育科学规划研究项目“青年数字游戏亚文化的热点问题与对策”(项目编号:14AJY034)的阶段性成果
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摘要:

数字化时代的青年亚文化呈现出多样性和碎片化趋势。"猎人"亚文化是由青年虚拟"猎人"身份建构的,以共同的游戏理念和共享游戏实践为基础的,青年痴迷于怪物猎人游戏的一种亚文化现象。青年的"猎人"身份、官方大型主题活动和青年"猎人"自发组织的小型聚会、对周边产品的追捧等,是青年"猎人"亚文化的表现形式。专属的社群方式和独特的符号系统、强调四人共同狩猎的团队协作、自发组织和建构"猎人"亚文化"生态圈",崇尚共享意向等,是青年"猎人"亚文化的主要特点。"猎人"亚文化是青年在文化上的一种探索和创新。

Abstract:

The youth's subculture presents a trend towards diversity and fragmentation in current digital age. As one of the youth's subculture phenomena, the "hunter" subculture implies youth groups formed by youngsters with a fictitious identity of "hunters" based on the common game concept and shared game experience, in which all the participates are obsessed with the same kind monster game. The youth's "hunter" subculture is expressed by the youngster's identities of "hunters", officially themed activities, informal gatherings on a small scale and crazy product-chasing actions, which features heavily in exclusiveness in communication, unique symbol system, team work spirit, spontaneously formed "hunter" subculture "ecosystem" and being advocates of shared intentions. The "hunter" subculture is kind of research and invention made by youth in culture.

参考文献

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基本信息:

DOI:

中图分类号:D669.5

引用信息:

[1]梁维科.解读当代青年的“猎人”亚文化现象[J].北京青年研究,2015,24(01):43-48.

基金信息:

山东省青少年教育科学规划研究项目“青年数字游戏亚文化的热点问题与对策”(项目编号:14AJY034)的阶段性成果

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