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二次元青年的亚文化实践已逐渐从单向度角色消费转向为消费与文化生产共生。本研究以数据库消费理论为指导,通过深入访谈15名二次元青年,揭示其围绕二次元角色符号所展开的实践转向。研究发现其呈现出三重逻辑:消费端青年群体将角色解码为情感的符号载体进行消费;生产端以情感为驱动展开突破官方叙事边界的生产创作;“产消合一”以数字平台为中介形成文化资本的动态转化及个体与平台、官方的博弈。本研究拓展了数据库理论的应用范围,提出“平台化数据库理论”,认为二次元青年“产消合一”的实践转向具有复杂意义,为理解数字时代青年亚文化实践提供了理论分析。
Abstract:The subculture practice of the anime fandom youth has gradually shifted from one-dimensional role consumption to the symbiosis of consumption and cultural production. Guided by the database theory, this study reveals the practical turn around the role symbols of the anime fandom youth through in-depth interviews with 15 anime fandom youth. The study found that it presents a triple logic: the youth group on the consumer side decodes the role as a symbol carrier of emotion for consumption; the production side is driven by emotion to carry out production creation that breaks through the official narrative boundary; the integration of production and consumption forms the dynamic transformation of cultural capital and the game between individuals, platforms and officials through the digital platform. This study expands the application scope of database theory, puts forward the "platform database theory", and holds that the practical turn of the anime fandom youth's " integration of production and consumption" has complex significance, which provides a theoretical analysis for understanding the youth subculture practice in the digital age.
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(4)许波、王子涵:《异托邦与网络模因:二次元群体的文本生产与身份建构——以B站ACGN类作品的“二次创作”现象为例》,《电影评介》2023年第18期。
(5)刘书亮、朱巧倩:《论二次元文化的概念流变及其文化消费特征》,《现代传播(中国传媒大学学报)》2020年第8期。
(1)王宁:《消费与认同——对消费社会学的一个分析框架的探索》,《社会学研究》2001年第1期。
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(3)张路:《符号学视角下日本动画符号系统建构与受众消费研究》,博士学位论文,吉林大学文学院,2020年,第119—227页。
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(3)[日]东浩纪:《动物化的后现代:御宅族如何影响日本社会》,褚炫初译,台北:大鸿艺术股份有限公司/大艺出版事业部,2012年,第61—62页。
(4)赵菁:《网络文化中的“圈地自萌”现象与治理难题》,《探索与争鸣》2022年第12期。
(5)[美]亨利·詹金斯:《文本盗猎者:电视粉丝与参与式文化》,郑熙青译,北京:北京大学出版社,2016年,第25页。
(1)黄秋皓:《心“肝”情愿:二次元手游玩家氪金意愿及影响因素》,《新闻知识》2023年第10期。
(2)王祎:《从“物语消费”到“数据库消费”:符号学视角下日本动画角色设计与消费研究》,硕士学位论文,四川美术学院,2023年,第30—31页。
(3)张路:《符号学视角下日本动画符号系统建构与受众消费研究》,博士学位论文,吉林大学文学院,2020年,第131页。
(1)邱瑞:《御宅族的二次元角色消费与身份认同研究——以鬼灭之刃微博超话为例》,硕士学位论文,华侨大学新闻与传播学院,2023年,第33页。
(1)许波、王子涵:《异托邦与网络模因:二次元群体的文本生产与身份建构——以B站ACGN类作品的“二次创作”现象为例》,《电影评介》2023年第18期。
(2)张路:《符号学视角下日本动画符号系统建构与受众消费研究》,博士学位论文,吉林大学文学院,2020年,第71—82页。
(1)林品:《青年亚文化与官方意识形态的“双向破壁”——“二次元民族主义”的兴起》,《探索与争鸣》2016年第2期。
基本信息:
中图分类号:G05;C913.5;C913.3
引用信息:
[1]王璐远,张军.从消费到共构:二次元青年角色“产消合一”实践转向研究——基于数据库消费理论分析[J].北京青年研究,2026,35(01):43-54.
基金信息:
国家社科基金“青年主播群体‘劳动异化’机制与治理研究”(项目编号:24BSH071)阶段性成果